Level Design (deux dernières semaines)


Ces deux dernières semaines , j'ai
  • mis les transitions fluides (material fade, fake edges, toggle visibility et black bg )
  • arrangé les déplacements du murs et de la tour de l'arène pour diminuer le problème de FPS
  • placé l'ennemi ranged dans le niveau
  • arrangé le niveau de difficulté des ennemis dans l'arène
  • repéré et fix le bug canary avec toute l'équipe

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