Semaine 6 - Avancement Textures

Texturing de tous les débris + plusieurs unwraps.

Fix du shader principal qui empêchait les normals de fonctionner.

Changement du shader des flaques d'eau - ajustement du vertex paint pour que les flaques semblent moins carrées.

Création d'un nouveau master shader pour les textures des personnages - On peut utiliser des maps pour la metallic, l'emissive et la roughness. Le shader permet aussi d'avoir deux teintes et intensitées d'emissives.


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