Texturing de tous les débris + plusieurs unwraps.
Fix du shader principal qui empêchait les normals de fonctionner.
Changement du shader des flaques d'eau - ajustement du vertex paint pour que les flaques semblent moins carrées.
Création d'un nouveau master shader pour les textures des personnages - On peut utiliser des maps pour la metallic, l'emissive et la roughness. Le shader permet aussi d'avoir deux teintes et intensitées d'emissives.
Fix du shader principal qui empêchait les normals de fonctionner.
Changement du shader des flaques d'eau - ajustement du vertex paint pour que les flaques semblent moins carrées.
Création d'un nouveau master shader pour les textures des personnages - On peut utiliser des maps pour la metallic, l'emissive et la roughness. Le shader permet aussi d'avoir deux teintes et intensitées d'emissives.
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