Création d'un master shader de base avec emissive.
Création d'un master shader avec vertex paint et height blend (en collaboration avec Pierre-Alexandre)
Recherche sur le style de texture
WIP sur la texture d'eau sale qui se retrouvera dan la ruelle:
Basée sur :
https://www.artstation.com/artwork/NV4zD
Création d'un master shader avec vertex paint et height blend (en collaboration avec Pierre-Alexandre)
Recherche sur le style de texture
WIP sur la texture d'eau sale qui se retrouvera dan la ruelle:
Basée sur :
https://www.artstation.com/artwork/NV4zD
Comments
Post a Comment