Création Shaders + avancement de textures

Création d'un master shader de base avec emissive.


Création d'un master shader avec vertex paint et height blend (en collaboration avec Pierre-Alexandre)

Recherche sur le style de texture

WIP sur la texture d'eau sale qui se retrouvera dan la ruelle:
Basée sur :

https://www.artstation.com/artwork/NV4zD

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