Création de shader avec decal dans le projet de dirt
Création d'un shader d'eau en mouvement avec de la déformation en profondeur.
Texture tilable de concrete et de briques... mélangées pour les besoins de la cause.
Intégration de l'asphalt et de l'eau sale en vertex paint
Création d'un shader d'eau en mouvement avec de la déformation en profondeur.
Texture tilable de concrete et de briques... mélangées pour les besoins de la cause.
Intégration de l'asphalt et de l'eau sale en vertex paint
Création d'une scène test pour tester l'ensemble des textures
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