Semaine 3 - Tech Art

Finalisation tech (framework) du Jump.
Le saut lance le joueur jusqu'à une hauteur déterminée par le LD; le personnage monte très rapidement et s'arrête en flottant à l'apex du saut.

Le mouvement a été ajusté pour transitionner d'Idle vers une marche puis très rapidement un run; l'accélération est assez rapide pour permettre d'être réactif pour le gameplay et la transition en passant par la marche transmet bien l'accélération.

Début des tests pour les FX de l'épée et du dissolve des ennemis.

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