Semaine 4 avancement

Modification de tous les shaders pour que les roughness et metaliques ne soient plus générés par des maps, mais bien un paramètre. Les maps d'emissives se trouvent maintenant dans le channel bleu de la normal - pour sauver sur la quantité de map utilisées. 

Ajout d'un shader de vitre:


Première passe de textures sur tous les bâtiments/pipes/escaliers + correction de certains UVs



Création d'un sbsar de metal







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