Pas grand changements apporter aux AIs . Après plusieurs essaies, j'ai réussis à partiellement réglé le problème avec la distance entre le AI Range et le joueur. La majorité du temps il restera à sa distance d'attaque du joueur. Mais quelque fois, son mouvement bug et le fais se déplacer à côter du joueur pendant son animation d'attaque. Depuis que j'ai fais un task de MoveTo personnalisé, le bug est moins fréquent.
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